아이온 3.0 업데이트에서 영웅 무기를 입수할 수 있는 인던: 렌투스 기지의 인지는 오늘도 대단하다. 실제로 기사를 작성하고 있는 지금 이 시간에도 렌투스 기지를 가기 위한 파티모집은 성황을 이루고 있다.
하지만 파티모집 문구를 본다면 파티의 목적이 과연 영웅 무기 획득인가 키나를 벌이인가 의문이 든다.
▲ 요즘 흔한 렌투스 파티, 1인 1무기 획득을 정하고 나머지는 판매한다.
던전 공략의 본질이 훼손된 지는 오래전
유저가 파티를 꾸리고 함께 던전을 공략하는 이유는 무엇일까? 보상 혹은 더 좋은 장비를 얻기 위함일 것이다. 하지만 지금 아이온의 인던은 어떠한가?
물론, 아이템을 판매하는 모습은 이미 오래전부터의 모습이다. 하지만 시간이 지날수록 그 모습이 변질하였고 지금의 모습을 보여주고 있다.
고대의 유물, 공훈 훈장의 획득 권한을 양도하는 보물 상자 던전에서 보상을 거래하는 모습까지는 이해할만하다. 어비스 포인트와 공훈 훈장이 필요한 유저도 있지만 필요하지 않은 유저도 있기 때문이다.
하
지만 최근 렌투스 기지 파티에서 보이는 '1무기 획득 나머지 팔이'라는 파티의 모습이 충분히 이질적이다. 그 이유는 바로 렌투스
기지의 공략 목적이 '바사르티 무기 획득'이 아닌 '키나 획득'으로 여겨지기 때문이다. 던전 공략의 본질이 보상 획득인 만큼 키나
또한 보상으로 인정해도 이상할 것은 없다.
하지만 파티원의 무기 획득 권한은 제한하고 키나를 목적으로 하는 이런 식의 모습은 정상이라고 하기 어렵다. 오늘날 아이온의 파티모집은 이미 변질할 만큼 변질하였다.
▲ 렌투스 기지 목적, 무기? 키나? (출처: 파워북)
차라리 드랍 방식을 무기(거래불가)에서 무기 상자(거래 가능) 드랍으로 변경은?
인던에서 드랍되는 무기를 유저들끼리 사고파는 것과 거래중개소에서 무기를 사고파는 것은 무슨 차이가 있을까? 차라리 인던에서 드랍되는 무기 드랍 방식을 변경해서 지금의 문제를 해결하는 것은 어떨까?
물론, 대책 없이 거래 가능 속성으로 만든다면 여러 가지 혼란이 있을 것이다. 당장 무기 제작에 타격이 있을 것이고 그외 문제가 생길 것이다. 따라서 거래는 가능하지만, 단서를 붙인다.
- 아이온 2.6 업데이트에서 등장한 무기 상자 드랍 방식 활용을 제안한다!
얼마 전 거래불가 속성이 되었다가 무기 상자 방식으로 변경된 수나야카, 타타르 무기 세트를 참고 해서 렌투스 기지의 바사르티 무기 상자(거래 가능)를 드랍하게 하는 것은 어떨까?
바사르티의 무기 상자 자체는 거래 가능하지만 바사르티 무기 상자에서 어떤 무기가 나올 것인지는 알 수 없고 상자에서 나온 무기에는 거래불가 속성이 붙어 부작용을 방지하는 것이다.
▲ 무기 상자를 활용하는 것은 어떨까?(출처: 파워북)
- 무기 상자(거래 가능) 드롭 방식이 적용된다면?
무기 상자(거래 가능)의 드롭 방식을 구현한다면 어떤 효과가 있을까? 가장 먼저 키나를 원하는 유저와 장비를 원하는 유저 모두의 합의점으로 접근할 수 있을 것이다.
무기 상자를 사고 팜으로써 중개소를 통해 적절한 무기의 가격대를 형성할 수 있을 것이고 한편으로 던전 공략의 보상을 원하는 유저 모두의 합의점으로 도출될 수 있을 것이다.
▲ 처음 도입 때의 반발과 달리 호평 중(출처: 파워북)
물론 주사위 획득, 상자에서 입수되는 무기가 랜덤이라는 변수가 작용하지만 이런 변수마저 없다면 무기를 제작하는 콘텐츠가 사장될 수 있기 때문에 변수를 주는 것은 반드시 필요하다.
이것 외에도 무기 상자(거래 가능) 방식을 적용 시킬 때 예상되는 문제점을 미리 방지한다면 상당히 괜찮은 접근이 될 수 있지 않을까? '물론 더 좋은 방법이 있다면 그 또한 좋을 것이다.
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