기존 이런 전략RPG를 즐길 때 두서없이 공격하는 순서에 대체 무슨 조건으로 먼저 공격하고 그러는지 너무 궁금하고 불편했는데 히어로즈오브클랜에서는 이번에 전투에서 영웅마다 행동 게이지를 보여줘서 게이지의 변동에 따라 스킬을 사용하고 하는 보다 전략적인 전투가 가능한듯 ㅋ
게다가 각 캐릭터마다 리더스킬과 패시브스킬이 확실히 특색있게 존재하여 어떤 리더를 고를지 고민하는것도 하나의 재미인듯 종족에 따라 얻게되는 패시브 버프도 상당히 마음에 드는 부분중 하나임 ㅋ
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